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Jutsus-Katon

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AuteurMessage
▌Village : Konoha
Points : 8
Shinobi
Krokodil
MessageSujet: Jutsus-Katon Mer 28 Juin - 23:08
Les premières techniques que
Tetsunori apprendra.(si elles sont acceptées Laughing)


1 : Projectile enflammé


Rang du jutsu : D
Élément : Katon
Type de jutsu : Projection
Description : L'utilisateur enflamme un petit objet dans sa main tel qu'un caillou et le projette sur un ennemi.
Conséquence : 1-3 points de dégâts et peut enflammer l'ennemi s'il porte des vêtements ou des objets inflammables.

2 : En-cas brûlant


Rang du jutsu : D
Élément : Katon
Type de jutsu : Régénération
Description : L'utilisateur fait apparaître une petite braise dans sa main, qui, une fois consommée, le revigore et le rend plus fort.
Conséquence : Confère Force I et rend 1-2 cœurs. (Et éventuellement de la nourriture, à voir.)

3 : Invocation : Kyutosame


Rang du jutsu : D
Élément : ////
Type de jutsu : Invocation
Description : Invoque un esprit-requin, Kyutosame. Kyutosame est un minuscule requin bleu très clair.
http://www.larousse.fr/encyclopedie/data/images/1001304-Requin-marteau.jpg
(L'image est la bonne, il faut juste qu'il soit petit et que la partie marron de son corps soit bleu ciel)
Kyutosame accompagne son invocateur en fonçant mordre l'adversaire.
Conséquence : apparition d'une entité à l'apparence de l'esprit qui vient attaquer une cible sans recul, et en infligeant des dégâts minimes. (-d'1 demi-cœur)
Autres infos : ne peut être lancé que si on possède le ''médaillon du requin''.

4 : Impulsion de flammes


Rang du jutsu : D
Élément : Katon
Type de jutsu : Effet
Description : L'utilisateur colle ses mains puis les tourne dans une direction, qui s'enflamme momentanément.
Conséquence : Enflamme des blocs aléatoires en face de soi pendant un certain temps.

5 : Épées ardentes


Rang du jutsu : D
Élément : Katon
Type de jutsu : Renforcement
Description : L'utilisateur embrase ses poings de manière à leur donner une forme de lames.
Conséquence : Les coups de poings enflamment les ennemis et font plus de dégâts. (Pourquoi pas give une épée en forme de flamme avec aura de feu I ou II)

6 : Invocation : Inusame


Rang du jutsu : D
Élément : ////
Type de jutsu : Invocation
Description : Invoque Inusame, un chien-requin.    
http://aws-cf.ados.fr/prod/photos/7/2/9/7944729/4426632/img-442663211e.jpg?v=5
Inusame attaque les adversaires avec énergie, et peut donner des coups de queue puissants.
Conséquence : Invoque Inusame qui va attaquer l'adversaire en le mordant ou en lui donnant un coup de queue. 1 et quelque cœurs de dégâts.

 Voilà, c'est fini ! Petite précision : je me porte volontaire pour aider à réaliser les modèles des invocations.

Au revoir !
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AuteurMessage
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▌Village : Konoha

▌Age du personnage : 32
Points : 499
Fondateur
Saikuro
MessageSujet: Re: Jutsus-Katon Mer 19 Juil - 1:12
refusé  :Projectile enflammé
ok : En-cas brûlant
on garde l'idée mais nous avons pas encore d'invocation de requin  : Invocation : Kyutosame
refusé  : impulsion de flamme
ok : 5 : Épées ardentes
pas possible comme le 3 : 6 : Invocation : Inusame
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Jutsus-Katon

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